Categories
สล็อต

การปกครอง:พายุ สล็อตเหนือของขวัญ 3

เนื่องจากความคล้ายคลึงกันโดยธรรมชาติของ สล็อต Dominion กับแบบอย่างของ Dominion จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะทบทวนโดยเคร่งครัดในข้อดีของตนเอง Dominion เกมที่ส่งต่อจากเลเวล 7 สู่ ION Storm เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์แนวนิยายวิทยาศาสตร์อีกเกมที่มีลักษณะหลายอย่างที่เหมือนกันกับความสำเร็จล่าสุด เช่น Dark Reign ของ Auran, Total Annihilation ของ Cavedog และ Starcraft ของ Blizzard และในขณะที่ Dominion เป็นเกมที่ดีในตัวของมันเอง การขาดคุณสมบัติที่แตกต่างทำให้มันน่าเบื่อหน่ายสำหรับทหารผ่านศึกแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ความยากและการนำเสนอที่ไม่สุภาพทำให้เป็นทางเลือกที่ผิดสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทนี้

Dominion ดูดี แต่ลืมได้อย่างสมบูรณ์ (อย่างน้อยก็ทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในความละเอียดสูงมาก) อิทธิพลของ Command & Conquer ที่มีต่อการออกแบบกราฟิกนั้นชัดเจน แม้ว่าเปอร์สเปคทีฟจะอยู่ใกล้พื้นดินมากกว่าสูงขึ้น ทำให้โครงสร้างและยูนิตดูเรียบ ภูมิประเทศดูน่ารื่นรมย์พอสมควร แต่คุณเคยเห็นมันมาก่อนแล้ว: ที่ราบหญ้า ทะเลทราย หิมะ และแน่นอน พื้นที่รกร้างของภูเขาไฟ แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นเป็นสี่เผ่าพันธุ์ได้ แต่พวกมันก็เหมือนกันอย่างมีประสิทธิภาพ ยกเว้นยูนิตที่ไม่ซ้ำใครเพียงหน่วยเดียวต่อข้าง และความแข็งแกร่ง การป้องกัน และเวลาในการสร้างที่แตกต่างกันเล็กน้อย มิฉะนั้น แต่ละเผ่าพันธุ์จะมีทหารราบ รถถังเดียว ปืนใหญ่ เครื่องจักรสองเครื่อง ยานบินสองเครื่อง และหน่วยอื่นๆ อีกสองสามหน่วย แม้แต่เผ่าพันธุ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเผ่าพันธุ์ใด ๆ ก็ถูกประดิษฐ์ขึ้นและน่าเบื่อ – น่าแปลกใจเล็กน้อยที่หน่วยที่ยอดเยี่ยมของเผ่าพันธุ์ Scorp นั้นเป็นแมงป่องกลไกขนาดยักษ์ แม้ว่ายูนิตต่างๆ จะเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น แต่พวกมันมักจะถูกทำให้เป็นพิกเซลบริเวณขอบ และดูถูกวางลงบนพื้นหลังอย่างเชื่องช้า การระเบิดและเอฟเฟกต์พิเศษอื่นๆ นั้นดูไม่เข้าท่าเหมือนกัน เสียงก็เป็นที่ยอมรับเช่นกัน ซึ่งประกอบด้วยเอฟเฟกต์และซาวด์แทร็กเทคโนที่ไม่โทรม แต่ก็ไม่ได้มีอะไรพิเศษเช่นกัน เสียงของยูนิตและระยะการยิงของอาวุธมีตั้งแต่ค่อนข้างดีไปจนถึงค่อนข้างแย่ แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ตรงกลาง ไม่ต้องการความสนใจใดๆ คัตซีนที่สร้างขึ้นมาอย่างดีสองสามฉากและการบรรยายสรุปภารกิจแฟนซีไม่ได้ช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ที่ไร้หัวใจของ Dominion มากนัก

การนำเสนอด้านสุนทรียะที่น้อยกว่าที่งดงามจะเล็กน้อยถ้า Dominion เล่นได้ดี แต่อนิจจา มันยังอยู่ในระดับปานกลางอย่างสม่ำเสมอแม้ในแง่สำคัญนี้ มันเล่นเหมือนเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ทั่วไปที่คุณรวบรวมทรัพยากร ปกป้องฐานของคุณ สร้างกองทัพ และพยายามบดขยี้ยูนิตศัตรูตัวสุดท้ายทุกตัวบนแผนที่ ทรัพยากรโทเค็นทั้งสองที่ต้องกังวลเมื่อคุณสร้างกำลังของคุณคือผู้ชายและวัสดุ ผู้ชายถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องจากอาณานิคมและจำเป็นต้องมีตั้งแต่หนึ่งถึงหลายสิบเพื่อสร้างหน่วยหรือโครงสร้างใด ๆ ทำไมผู้ชาย 25 คนถึงต้องใช้รถถังจึงเป็นสิ่งที่ทุกคนคาดเดา นอกจากนี้ ยังไม่มีคำอธิบายว่าอุปทานของผู้ชายที่ไร้ขีดจำกัดนี้มีต้นกำเนิดมาจากที่ใด เนื่องจาก Dominion เกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ร้างที่ถูกทำลายจากสงคราม ในขณะเดียวกัน วัตถุดิบจะถูกสกัดโดยการวางโรงกลั่นเหนือบ่อน้ำ เช่น ใน Starcraft หรือ Dark Reign Combat in Dominion ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและประสบปัญหามากมายที่พบในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อื่นๆ อาคารมักจะสามารถซ่อมแซมได้เร็วกว่าที่จะเสียหายได้ และหากไม่เป็นเช่นนั้นก็สามารถขายเป็นทรัพยากรได้แม้จะใกล้ถูกทำลาย Dominion มีการร่ายยูนิตทั่วไปตั้งแต่แบบเร็วแต่อ่อนไปจนถึงแบบช้าแต่แข็งแกร่ง ใส่หน่วยปืนใหญ่พิสัยไกลแต่สามารถสังหารได้ง่าย และคุณสามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดการต่อสู้กันอย่างไร

สล็อต

โชคดีที่อินเทอร์เฟซของ Dominion นั้นลื่นไหล มันดูแตกต่างกันไปในแต่ละเผ่าพันธุ์ และช่วยให้คุณเริ่มสร้างอะไรก็ได้ภายในสองคลิกของเมาส์โดยใช้แท็บหมวดหมู่และแถบเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง แต่ในขณะที่คุณสามารถจัดคิวยูนิตสำหรับการก่อสร้างได้หลายยูนิต หรือแม้แต่ตั้งค่าคิวแบบไม่มีที่สิ้นสุดที่จะคอยผลิตยูนิตต่อไปตราบเท่าที่คุณสามารถจ่ายได้ คุณสามารถจัดคิวยูนิตได้ครั้งละหนึ่งยูนิตเท่านั้น รูปแบบการเล่นนี้มุ่งไปสู่กลยุทธ์ที่เร่งรีบอย่างไร้เหตุผล เพราะมันเป็นเพียงการยั่วยวนใจที่จะจัดคิวรถถังที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเข้าโจมตีศัตรูด้วยกำลังดุร้าย

เครดิต Dominion พยายามไม่กี่ครั้งในการพัฒนาแนวเพลง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์มากมายให้คุณปรับใช้หน่วยวิศวกรที่ไม่มีการป้องกันซึ่งสามารถควบคุมสิ่งปลูกสร้างของศัตรูได้ และแน่นอนว่า Dominion ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ในกรณีนี้ จำเป็นต้องมีวิศวกรสองคนสำหรับงาน คนแรกวางไวรัสบนโครงสร้างของศัตรู ในขณะที่คนที่สองควบคุมมัน การจู่โจมโครงสร้างที่มีไวรัสส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน (และป้องกันไม่ให้มีการขาย): ตัวอย่างเช่น โรงกลั่นที่ได้รับความเสียหายจะโอนทรัพยากรครึ่งหนึ่งไปยังศัตรู กระนั้น ไวรัสอาจถูกทำให้เป็นโมฆะกับหนึ่งในวิศวกรของคุณเอง ดังนั้นจึงทำให้กลยุทธ์นี้ไร้ประโยชน์ เนื่องจากการแก้ปัญหาง่ายกว่าการทำให้เกิดขึ้นตั้งแต่แรก หน่วยความบันเทิงหนึ่งเดียวในเกมคือ teleporter เคลื่อนที่ ซึ่งเป็นยานพาหนะที่สามารถแปลงเป็นแผ่น teleport ได้ตามต้องการ คุณสามารถข้ามฟากกองกำลังจำนวนมหาศาลจากฐานของคุณไปยังสถานที่ห่างไกลได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ยานพาหนะนี้ ซึ่งใช้

ลักษณะที่เฉื่อยของหน่วยที่ทรงพลังกว่าของคุณไม่อยู่ในสมการ

ไม่ว่าคุณสมบัติดังกล่าวจะส่งผลดีหรือผลเสียต่อการเล่นเกมในท้ายที่สุดหรือไม่ ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดในการออกแบบเกม มิฉะนั้น Dominion จะรู้สึกเหมือน Command & Conquer เวอร์ชันที่เชื่องช้า ไม่มีสายตาหรือข้อได้เปรียบที่สูง เมื่อคุณผ่านหมอกแห่งสงครามไป มันก็จะผ่านไปด้วยดี ซึ่งหมายความว่าไม่มีทางที่จะลอบเร้นเพราะศัตรูจะเห็นว่าคุณมาในแผนที่ย่อเสมอ หน่วยมักจะหยุดตายในเส้นทางของพวกเขาเมื่อพวกเขาเลี้ยว ซึ่งทำให้การควบคุมน่าหงุดหงิด และเส้นทางที่ไม่ดียิ่งทำให้ปัญหาแย่ลงไปอีก AI ของ Dominion เป็นค่าเฉลี่ยที่ดีที่สุด และน่าหัวเราะในกรณีส่วนใหญ่ ศัตรูจะส่งหน่วยเดียวไปยังใจกลางฐานของคุณอย่างต่อเนื่อง โดยไม่สนใจการป้องกันใดๆ ของคุณตลอดทาง แม้ว่าจะมีแคมเปญเล่นคนเดียวที่ยาวนานถึงสี่แคมเปญให้ต่อสู้ แต่ก็พลาดโอกาสเพียงสี่ครั้ง แต่ละแคมเปญกลายเป็นเรื่องยากจนน่าหงุดหงิด และภารกิจก็ไม่ค่อยน่าสนใจ คุณจะไม่รู้สึกว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งสี่ทางเมื่อใดก็ตาม เนื่องจากเกือบทุกภารกิจบังคับให้คุณกำจัดการปรากฏตัวของศัตรูเพียงตัวเดียว และเนื่องจากคุณไม่สามารถท้าทายคู่ต่อสู้ที่ใช้ CPU ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้ แคมเปญที่เป็นปัญหาคือทั้งหมดที่คุณจะได้รับ

Dominion ไม่มีอะไรผิดปกติโดยพื้นฐาน ไม่มีอะไรน่าสังเกตเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นกัน เกมวางแผนแบบเรียลไทม์อย่างน้อยครึ่งโหลที่เปิดตัวในปีที่แล้วเหนือกว่าในทุก ๆ ด้าน และยังมีเกมอื่นๆ อีกมากมายที่วางจำหน่ายภายในกรอบเวลาดังกล่าวซึ่งมีลักษณะเฉพาะอย่างน้อยหนึ่งอย่างที่ทำให้พวกเขาแตกต่าง ดังนั้น เว้นแต่ว่าคุณต้องการสูตรเรียลไทม์แบบเดียวกันมากกว่านี้ไม่เพียงพอ คุณต้องไม่ผูกมัดกับ Dominion แม้แต่ผู้ที่ยังใหม่ต่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ก็ยังดีกว่าด้วยความสำเร็จล่าสุดของประเภทใดแนวหนึ่ง หากไม่ใช่เพราะเล่นง่ายกว่า เพราะพวกเขาเหนือกว่าในการดำเนินการ

(หมายเหตุบรรณาธิการ: เมื่อบทวิจารณ์นี้ปรากฏขึ้นครั้งแรก ระบุว่าไม่มีทางที่จะตัดสินปริมาณวัสดุที่เหลืออยู่ในบ่อน้ำ นี่เป็นความผิดพลาด และ GameSpot รู้สึกเสียใจกับข้อผิดพลาดนี้)